Bem-vindo às Regras e Regulamentos Oficiais da AMZ MILSIM. Estas diretrizes foram estabelecidas para garantir a segurança, o fair play e a experiência autêntica de simulação militar para todos os participantes. A leitura e compreensão destas regras são obrigatórias para todos os jogadores.
A participação em qualquer evento AMZ MILSIM implica na aceitação total destas regras. O não cumprimento pode resultar em advertência, expulsão temporária ou permanente dos eventos, sem direito a reembolso.
1. Segurança
1.1. Proteção Ocular
É OBRIGATÓRIO o uso de óculos de proteção adequados para airsoft durante todo o tempo em que o jogador estiver na área de jogo. A proteção ocular deve:
- Cumprir com padrões de segurança (ANSI Z87.1 ou equivalente)
- Cobrir completamente os olhos, sem espaços
- Ser resistente a impactos diretos de BBs a curta distância
- Permanecer no rosto mesmo durante atividades físicas intensas
A remoção de óculos de proteção na zona de jogo, mesmo que temporariamente, resultará em expulsão imediata do evento!
1.2. Proteção Facial
Proteção facial completa (máscara mesh ou similar) é altamente recomendada e pode ser obrigatória para jogadores menores de 18 anos, sujeita à aprovação dos responsáveis legais.
1.3. Zonas Seguras
Zonas designadas como "Seguras" são áreas onde:
- Todas as réplicas devem estar com o carregador removido e sem munição na câmara
- O selector de tiro deve estar em "safe" (segurança)
- É proibido disparar a réplica, mesmo que "a seco"
- Todas as réplicas devem ser transportadas com barrel sock/tampão de cano
1.4. Distância Mínima de Segurança
Para réplicas com FPS acima de 400 com BBs de 0.20g:
- Distância mínima de disparo: 15 metros
- Em distâncias inferiores, o jogador deve anunciar "Bang Bang" ou usar secundária
Para réplicas com FPS abaixo de 400 com BBs de 0.20g:
- Distância mínima de disparo: 5 metros
- Em distâncias inferiores, recomenda-se anunciar "Bang Bang"
1.5. Primeiros Socorros
Será disponibilizada uma equipe de primeiros socorros em todos os eventos. Em caso de acidente ou lesão:
- Gritar "REAL WORLD MEDICAL" para interromper o jogo na área
- Notificar imediatamente os staffs ou organizadores mais próximos
- Não mover o jogador ferido a menos que absolutamente necessário
2. Equipamentos
2.1. Equipamento Obrigatório
Todo jogador deve portar, obrigatoriamente:
- Proteção ocular certificada
- Identificação clara de sua equipe/fração (braçadeira, patch, uniforme)
- Cantil ou sistema de hidratação com capacidade mínima de 1 litro
- Apito de emergência
- Kit básico de primeiros socorros pessoal
2.2. Equipamento Recomendado
Para melhor experiência e segurança, recomendamos:
- Proteção facial (máscara mesh ou balaclava)
- Joelheiras e cotoveleiras
- Colete tático ou chest rig para transporte de carregadores
- Calçado adequado com proteção de tornozelo
- Repelente de insetos
- Protetor solar
- Luvas táticas
- Lanterna tática (especialmente para jogos noturnos)
2.3. Equipamento Proibido
É estritamente proibido o uso de:
- Lasers de qualquer tipo ou cor
- Lanternas estroboscópicas de alta potência
- Pontas de baioneta reais ou réplicas afiadas
- Pirotecnia não autorizada pela organização
- Itens que imitam explosivos reais
- Facas ou armas brancas reais
- Equipamentos de comunicação para interceptar frequências adversárias
- Substâncias irritantes (spray de pimenta, etc.)
- Qualquer equipamento real de uso militar restrito
2.4. Uniformes e Vestimenta
Os jogadores devem usar uniformes ou vestimenta apropriada para a simulação:
- Uniforme conforme designado pelo briefing de cada evento/fração
- Identificação visível da sua fração/equipe
- Roupas resistentes que cubram braços e pernas (obrigatório para jogos na selva)
- Evitar cores que possam ser confundidas com a equipe adversária
A organização pode recusar a participação de jogadores cujo uniforme não esteja em conformidade com o cenário do evento.
3. Réplicas e FPS
3.1. Limites de FPS
Os limites máximos permitidos de FPS (medidos com BBs de 0.20g) são:
| Tipo de Réplica | FPS Máximo | Joules (aprox.) | MED* |
|---|---|---|---|
| Pistolas/SMGs | 350 FPS | 1.14 J | 5m |
| Rifles de Assalto | 400 FPS | 1.49 J | 10m |
| DMR (Semi-auto apenas) | 450 FPS | 1.88 J | 20m |
| Rifles de Sniper (Bolt-action) | 500 FPS | 2.32 J | 30m |
| Support/LMG | 430 FPS | 1.71 J | 15m |
*MED: Minimum Engagement Distance (Distância Mínima de Engajamento)
3.2. Cronagem
Todas as réplicas serão cronadas antes do início do evento:
- A cronagem será feita com BBs fornecidas pela organização
- Réplicas que excedam os limites deverão ser ajustadas ou não poderão ser utilizadas
- Poderão ocorrer cronagens aleatórias durante o evento
- Jogadores flagrados usando réplicas com FPS acima do permitido serão expulsos do evento
3.3. BBs Permitidas
Somente são permitidas BBs biodegradáveis nos eventos AMZ MILSIM:
- Gramatura recomendada: de 0.20g a 0.32g
- BBs devem ser de qualidade e sem rebarbas
- BBs traçantes são permitidas desde que usando dispositivos apropriados
O uso de BBs não biodegradáveis resultará em expulsão imediata do evento!
3.4. Modos de Disparo
As seguintes restrições se aplicam aos modos de disparo:
- Rifles de assalto: Semi e Full-auto permitidos
- DMR: Apenas modo semi-automático
- Sniper: Apenas modo bolt-action
- Support/LMG: Full-auto permitido, mas com controle de rajadas
3.5. Manutenção e Segurança
Os jogadores são responsáveis pela manutenção e segurança de suas réplicas:
- Réplicas devem ter o selector de tiro funcional
- Réplicas devem estar em bom estado de funcionamento
- Quando não em uso, réplicas devem estar com o selector em "safe"
- Em zonas seguras, réplicas devem estar com barrel sock/tampão de cano
4. Comunicação
4.1. Rádios e Frequências
A comunicação por rádio deve seguir as seguintes regras:
- Cada fração receberá suas frequências designadas no briefing
- É proibido utilizar as frequências do adversário ou da organização
- Recomenda-se o uso de rádios com potência máxima de 5W
- Código de conduta em rádio deve ser respeitado (evitar linguagem imprópria, spam, etc.)
4.2. Sinais e Gestos
Comunicação não-verbal padronizada para operações táticas:
- Punho erguido: Parar/Congelar
- Mão aberta para frente: Equipe parar
- Apontar para direção: Inimigo avistado
- Dedos indicando número: Quantidade de inimigos
- Mão em concha no ouvido: "Não escutei"/"Repita"
O manual completo de sinais táticos será disponibilizado antes do evento.
4.3. Termos de Emergência
Termos específicos são utilizados para situações de emergência:
- ENDEX: Fim imediato do exercício/jogo (emergência)
- REAL WORLD MEDICAL: Emergência médica real
- CEASE FIRE: Parar de atirar imediatamente
- BLIND MAN: Jogador sem proteção ocular
Estes termos são exclusivos para situações reais de emergência e não devem ser utilizados durante o roleplay!
5. Sistema de Hits
5.1. Regra de Honor
O AMZ MILSIM opera com base no sistema de honra:
- Jogadores devem acusar todos os hits recebidos
- Em caso de dúvida se foi atingido, considere que foi
- Questionar se outro jogador foi atingido é considerado anti-jogo
- Observadores e staffs podem determinar hits não acusados
5.2. Procedimento após o Hit
Quando atingido, o jogador deve:
- Gritar "HIT" ou "BAIXA" de forma audível
- Sentar ou deitar no local (se seguro) ou mover-se para área segura mais próxima
- Colocar pano/bandeira vermelha sobre a cabeça ou braço
- Não se comunicar sobre aspectos táticos do jogo
- Aguardar atendimento médico da equipe ou seguir para zona de respawn
5.3. Bang Bang
A regra do "Bang Bang" aplica-se em engajamentos a curta distância:
- Distância inferior à MED (Minimum Engagement Distance) da réplica
- O jogador deve dizer "Bang Bang" de forma clara e audível
- O jogador que recebe o "Bang Bang" deve seguir o procedimento de hit
- Ignorar deliberadamente o "Bang Bang" é considerado anti-jogo
Em caso de "Bang Bang" simultâneo, ambos os jogadores são considerados atingidos.
5.4. Granadas e Explosivos
Regras para granadas e similares:
- Granada de fragmentação: todos os jogadores em um raio de 5 metros são considerados atingidos
- Granada de som: não causa baixas, apenas distração
- Smoke: não causa baixas, apenas bloqueia visão
- IEDs/Minas: conforme determinado pelo briefing específico do evento
As granadas devem ser certificadas e aprovadas pela organização antes do evento.
6. Respawn e Médicos
6.1. Sistema de Respawn
O sistema de respawn varia conforme o evento e será detalhado no briefing, podendo incluir:
- Respawn por tempo (15-30 minutos)
- Respawn por ondas (grupos de jogadores a cada intervalo)
- Respawn por tickets (número limitado de vidas por equipe)
- Sem respawn (jogos de morte única)
6.2. Procedimento de Respawn
Para retornar ao jogo após um hit:
- Dirigir-se à zona de respawn designada
- Registrar-se com o staff responsável
- Aguardar o tempo determinado ou a próxima onda
- Confirmar autorização para retorno ao jogo
6.3. Sistema de Médicos
Quando o evento incluir o sistema de médicos:
- Jogadores designados como médicos podem "reviver" outros jogadores
- Procedimento médico simulado (bandagem, tempo de estabilização, etc.)
- Jogador atendido pode retornar ao jogo sem ir à zona de respawn
- Cada jogador pode ser atendido por médico um número limitado de vezes (geralmente 2-3)
- Alguns ferimentos podem ser considerados "críticos" e não tratáveis por médicos
6.4. Sangramento
Quando o sistema de sangramento estiver em uso:
- Jogador atingido tem tempo limitado (3-5 minutos) para receber atendimento médico
- Após esse tempo, o jogador é considerado "morto" e deve seguir para respawn
- Jogador "sangrando" deve simular ferimento e limitação de movimento
7. Objetivos e Missões
7.1. Tipos de Objetivos
Os jogos AMZ MILSIM incluem diversos tipos de objetivos:
- Captura e controle de pontos estratégicos
- Escolta de VIP/recurso
- Recuperação de inteligência/objetos
- Sabotagem de instalações
- Defesa/ataque de bases
- Patrulhamento e reconhecimento
7.2. Pontuação
O sistema de pontuação será específico para cada evento e detalhado no briefing:
- Pontos por objetivos cumpridos
- Pontos por tempo de controle de áreas
- Pontos por itens recuperados
- Bônus por operações especiais bem-sucedidas
7.3. Intel e Documentos
Informações de inteligência (intel) podem ser distribuídas durante o jogo:
- Documentos físicos com informações relevantes
- Coordenadas ou códigos para decifrar
- Itens que contêm informações importantes
Jogadores que encontrarem intel devem seguir as instruções específicas do briefing.
7.4. Progressão de Cenário
Jogos de longa duração podem ter progressão de cenário:
- Mudanças de objetivos conforme resultados anteriores
- Desdobramentos narrativos baseados nas ações das equipes
- Introdução de elementos surpresa e complicações
8. Código de Conduta
8.1. Espírito Esportivo
Todos os jogadores devem:
- Acusar honestamente todos os hits recebidos
- Tratar todos os participantes com respeito
- Evitar discussões durante o jogo
- Aceitar decisões dos staffs e organizadores
- Participar visando a diversão de todos
8.2. Comportamento Proibido
Os seguintes comportamentos são estritamente proibidos:
- Trapaça (não acusar hits, etc.)
- Contato físico além do necessário à simulação
- Linguagem ofensiva, racista, homofóbica ou discriminatória
- Destruição de propriedade ou equipamento
- Estado de embriaguez ou uso de substâncias ilícitas
- Intimidação ou assédio
Infratores serão imediatamente expulsos sem direito a reembolso e podem ser banidos de eventos futuros.
8.3. Respeito ao Ambiente
O respeito ao meio ambiente é fundamental:
- Uso exclusivo de BBs biodegradáveis
- Proibição de deixar lixo nas áreas de jogo
- Não danificar flora e fauna locais
- Uso responsável de recursos naturais
- Respeito às áreas delimitadas como fora dos limites
8.4. Briefings e Debriefings
A participação nos briefings e debriefings é obrigatória:
- Briefings fornecem informações essenciais para o jogo
- Regras específicas do evento são detalhadas no briefing
- Debriefings permitem feedback e melhoria
- Ausência nos briefings pode resultar em exclusão do evento
9. Arbitragem
9.1. Staffs e Observadores
Staffs e observadores são facilmente identificáveis:
- Usam coletes/fitas de identificação específicas
- Não são alvos válidos e não participam do jogo
- Suas decisões são finais e devem ser respeitadas
- Podem intervir para resolver conflitos ou garantir a segurança
9.2. Resolução de Conflitos
Em caso de desentendimento durante o jogo:
- Mantenha a calma e seja respeitoso
- Evite interromper o fluxo do jogo
- Se necessário, chame um staff para mediar
- Aceite a decisão do staff mesmo que discorde
- Questões mais complexas devem ser discutidas após o jogo
9.3. Penalidades
As seguintes penalidades podem ser aplicadas por infrações:
- Advertência verbal: Para infrações leves/primeiras ocorrências
- Time-out: Exclusão temporária do jogo (15-30 minutos)
- Expulsão do jogo: Para infrações graves ou reincidências
- Banimento de eventos futuros: Para infrações muito graves
9.4. Feedback
Encorajamos feedback construtivo para melhorarmos:
- Formulários de feedback serão disponibilizados após os eventos
- Sugestões podem ser enviadas por e-mail para organizacao@amzmilsim.com.br
- Relatórios de conduta inapropriada serão mantidos confidenciais
Considerações Finais
Estas regras são estabelecidas para garantir a segurança e diversão de todos os participantes. A AMZ MILSIM se reserva o direito de modificar ou adicionar regras conforme necessário para o bom andamento dos eventos.
Lembramos que a principal regra é o bom senso. O objetivo dos nossos eventos é proporcionar uma experiência tática imersiva e realista, mas sempre mantendo o espírito de camaradagem e respeito entre todos.
Dúvidas específicas podem ser enviadas para contato@amzmilsim.com.br.
Ao se inscrever em qualquer evento AMZ MILSIM, o participante declara ter lido, compreendido e concordado com todas as regras aqui descritas.