Bem-vindo às Regras e Regulamentos Oficiais da AMZ MILSIM. Estas diretrizes foram estabelecidas para garantir a segurança, o fair play e a experiência autêntica de simulação militar para todos os participantes. A leitura e compreensão destas regras são obrigatórias para todos os jogadores.

A participação em qualquer evento AMZ MILSIM implica na aceitação total destas regras. O não cumprimento pode resultar em advertência, expulsão temporária ou permanente dos eventos, sem direito a reembolso.

1. Segurança

1.1. Proteção Ocular

É OBRIGATÓRIO o uso de óculos de proteção adequados para airsoft durante todo o tempo em que o jogador estiver na área de jogo. A proteção ocular deve:

  • Cumprir com padrões de segurança (ANSI Z87.1 ou equivalente)
  • Cobrir completamente os olhos, sem espaços
  • Ser resistente a impactos diretos de BBs a curta distância
  • Permanecer no rosto mesmo durante atividades físicas intensas

A remoção de óculos de proteção na zona de jogo, mesmo que temporariamente, resultará em expulsão imediata do evento!

1.2. Proteção Facial

Proteção facial completa (máscara mesh ou similar) é altamente recomendada e pode ser obrigatória para jogadores menores de 18 anos, sujeita à aprovação dos responsáveis legais.

1.3. Zonas Seguras

Zonas designadas como "Seguras" são áreas onde:

  • Todas as réplicas devem estar com o carregador removido e sem munição na câmara
  • O selector de tiro deve estar em "safe" (segurança)
  • É proibido disparar a réplica, mesmo que "a seco"
  • Todas as réplicas devem ser transportadas com barrel sock/tampão de cano

1.4. Distância Mínima de Segurança

Para réplicas com FPS acima de 400 com BBs de 0.20g:

  • Distância mínima de disparo: 15 metros
  • Em distâncias inferiores, o jogador deve anunciar "Bang Bang" ou usar secundária

Para réplicas com FPS abaixo de 400 com BBs de 0.20g:

  • Distância mínima de disparo: 5 metros
  • Em distâncias inferiores, recomenda-se anunciar "Bang Bang"

1.5. Primeiros Socorros

Será disponibilizada uma equipe de primeiros socorros em todos os eventos. Em caso de acidente ou lesão:

  • Gritar "REAL WORLD MEDICAL" para interromper o jogo na área
  • Notificar imediatamente os staffs ou organizadores mais próximos
  • Não mover o jogador ferido a menos que absolutamente necessário

2. Equipamentos

2.1. Equipamento Obrigatório

Todo jogador deve portar, obrigatoriamente:

  • Proteção ocular certificada
  • Identificação clara de sua equipe/fração (braçadeira, patch, uniforme)
  • Cantil ou sistema de hidratação com capacidade mínima de 1 litro
  • Apito de emergência
  • Kit básico de primeiros socorros pessoal

2.2. Equipamento Recomendado

Para melhor experiência e segurança, recomendamos:

  • Proteção facial (máscara mesh ou balaclava)
  • Joelheiras e cotoveleiras
  • Colete tático ou chest rig para transporte de carregadores
  • Calçado adequado com proteção de tornozelo
  • Repelente de insetos
  • Protetor solar
  • Luvas táticas
  • Lanterna tática (especialmente para jogos noturnos)

2.3. Equipamento Proibido

É estritamente proibido o uso de:

  • Lasers de qualquer tipo ou cor
  • Lanternas estroboscópicas de alta potência
  • Pontas de baioneta reais ou réplicas afiadas
  • Pirotecnia não autorizada pela organização
  • Itens que imitam explosivos reais
  • Facas ou armas brancas reais
  • Equipamentos de comunicação para interceptar frequências adversárias
  • Substâncias irritantes (spray de pimenta, etc.)
  • Qualquer equipamento real de uso militar restrito

2.4. Uniformes e Vestimenta

Os jogadores devem usar uniformes ou vestimenta apropriada para a simulação:

  • Uniforme conforme designado pelo briefing de cada evento/fração
  • Identificação visível da sua fração/equipe
  • Roupas resistentes que cubram braços e pernas (obrigatório para jogos na selva)
  • Evitar cores que possam ser confundidas com a equipe adversária

A organização pode recusar a participação de jogadores cujo uniforme não esteja em conformidade com o cenário do evento.

3. Réplicas e FPS

3.1. Limites de FPS

Os limites máximos permitidos de FPS (medidos com BBs de 0.20g) são:

Tipo de Réplica FPS Máximo Joules (aprox.) MED*
Pistolas/SMGs 350 FPS 1.14 J 5m
Rifles de Assalto 400 FPS 1.49 J 10m
DMR (Semi-auto apenas) 450 FPS 1.88 J 20m
Rifles de Sniper (Bolt-action) 500 FPS 2.32 J 30m
Support/LMG 430 FPS 1.71 J 15m

*MED: Minimum Engagement Distance (Distância Mínima de Engajamento)

3.2. Cronagem

Todas as réplicas serão cronadas antes do início do evento:

  • A cronagem será feita com BBs fornecidas pela organização
  • Réplicas que excedam os limites deverão ser ajustadas ou não poderão ser utilizadas
  • Poderão ocorrer cronagens aleatórias durante o evento
  • Jogadores flagrados usando réplicas com FPS acima do permitido serão expulsos do evento

3.3. BBs Permitidas

Somente são permitidas BBs biodegradáveis nos eventos AMZ MILSIM:

  • Gramatura recomendada: de 0.20g a 0.32g
  • BBs devem ser de qualidade e sem rebarbas
  • BBs traçantes são permitidas desde que usando dispositivos apropriados

O uso de BBs não biodegradáveis resultará em expulsão imediata do evento!

3.4. Modos de Disparo

As seguintes restrições se aplicam aos modos de disparo:

  • Rifles de assalto: Semi e Full-auto permitidos
  • DMR: Apenas modo semi-automático
  • Sniper: Apenas modo bolt-action
  • Support/LMG: Full-auto permitido, mas com controle de rajadas

3.5. Manutenção e Segurança

Os jogadores são responsáveis pela manutenção e segurança de suas réplicas:

  • Réplicas devem ter o selector de tiro funcional
  • Réplicas devem estar em bom estado de funcionamento
  • Quando não em uso, réplicas devem estar com o selector em "safe"
  • Em zonas seguras, réplicas devem estar com barrel sock/tampão de cano

4. Comunicação

4.1. Rádios e Frequências

A comunicação por rádio deve seguir as seguintes regras:

  • Cada fração receberá suas frequências designadas no briefing
  • É proibido utilizar as frequências do adversário ou da organização
  • Recomenda-se o uso de rádios com potência máxima de 5W
  • Código de conduta em rádio deve ser respeitado (evitar linguagem imprópria, spam, etc.)

4.2. Sinais e Gestos

Comunicação não-verbal padronizada para operações táticas:

  • Punho erguido: Parar/Congelar
  • Mão aberta para frente: Equipe parar
  • Apontar para direção: Inimigo avistado
  • Dedos indicando número: Quantidade de inimigos
  • Mão em concha no ouvido: "Não escutei"/"Repita"

O manual completo de sinais táticos será disponibilizado antes do evento.

4.3. Termos de Emergência

Termos específicos são utilizados para situações de emergência:

  • ENDEX: Fim imediato do exercício/jogo (emergência)
  • REAL WORLD MEDICAL: Emergência médica real
  • CEASE FIRE: Parar de atirar imediatamente
  • BLIND MAN: Jogador sem proteção ocular

Estes termos são exclusivos para situações reais de emergência e não devem ser utilizados durante o roleplay!

5. Sistema de Hits

5.1. Regra de Honor

O AMZ MILSIM opera com base no sistema de honra:

  • Jogadores devem acusar todos os hits recebidos
  • Em caso de dúvida se foi atingido, considere que foi
  • Questionar se outro jogador foi atingido é considerado anti-jogo
  • Observadores e staffs podem determinar hits não acusados

5.2. Procedimento após o Hit

Quando atingido, o jogador deve:

  1. Gritar "HIT" ou "BAIXA" de forma audível
  2. Sentar ou deitar no local (se seguro) ou mover-se para área segura mais próxima
  3. Colocar pano/bandeira vermelha sobre a cabeça ou braço
  4. Não se comunicar sobre aspectos táticos do jogo
  5. Aguardar atendimento médico da equipe ou seguir para zona de respawn

5.3. Bang Bang

A regra do "Bang Bang" aplica-se em engajamentos a curta distância:

  • Distância inferior à MED (Minimum Engagement Distance) da réplica
  • O jogador deve dizer "Bang Bang" de forma clara e audível
  • O jogador que recebe o "Bang Bang" deve seguir o procedimento de hit
  • Ignorar deliberadamente o "Bang Bang" é considerado anti-jogo

Em caso de "Bang Bang" simultâneo, ambos os jogadores são considerados atingidos.

5.4. Granadas e Explosivos

Regras para granadas e similares:

  • Granada de fragmentação: todos os jogadores em um raio de 5 metros são considerados atingidos
  • Granada de som: não causa baixas, apenas distração
  • Smoke: não causa baixas, apenas bloqueia visão
  • IEDs/Minas: conforme determinado pelo briefing específico do evento

As granadas devem ser certificadas e aprovadas pela organização antes do evento.

6. Respawn e Médicos

6.1. Sistema de Respawn

O sistema de respawn varia conforme o evento e será detalhado no briefing, podendo incluir:

  • Respawn por tempo (15-30 minutos)
  • Respawn por ondas (grupos de jogadores a cada intervalo)
  • Respawn por tickets (número limitado de vidas por equipe)
  • Sem respawn (jogos de morte única)

6.2. Procedimento de Respawn

Para retornar ao jogo após um hit:

  1. Dirigir-se à zona de respawn designada
  2. Registrar-se com o staff responsável
  3. Aguardar o tempo determinado ou a próxima onda
  4. Confirmar autorização para retorno ao jogo

6.3. Sistema de Médicos

Quando o evento incluir o sistema de médicos:

  • Jogadores designados como médicos podem "reviver" outros jogadores
  • Procedimento médico simulado (bandagem, tempo de estabilização, etc.)
  • Jogador atendido pode retornar ao jogo sem ir à zona de respawn
  • Cada jogador pode ser atendido por médico um número limitado de vezes (geralmente 2-3)
  • Alguns ferimentos podem ser considerados "críticos" e não tratáveis por médicos

6.4. Sangramento

Quando o sistema de sangramento estiver em uso:

  • Jogador atingido tem tempo limitado (3-5 minutos) para receber atendimento médico
  • Após esse tempo, o jogador é considerado "morto" e deve seguir para respawn
  • Jogador "sangrando" deve simular ferimento e limitação de movimento

7. Objetivos e Missões

7.1. Tipos de Objetivos

Os jogos AMZ MILSIM incluem diversos tipos de objetivos:

  • Captura e controle de pontos estratégicos
  • Escolta de VIP/recurso
  • Recuperação de inteligência/objetos
  • Sabotagem de instalações
  • Defesa/ataque de bases
  • Patrulhamento e reconhecimento

7.2. Pontuação

O sistema de pontuação será específico para cada evento e detalhado no briefing:

  • Pontos por objetivos cumpridos
  • Pontos por tempo de controle de áreas
  • Pontos por itens recuperados
  • Bônus por operações especiais bem-sucedidas

7.3. Intel e Documentos

Informações de inteligência (intel) podem ser distribuídas durante o jogo:

  • Documentos físicos com informações relevantes
  • Coordenadas ou códigos para decifrar
  • Itens que contêm informações importantes

Jogadores que encontrarem intel devem seguir as instruções específicas do briefing.

7.4. Progressão de Cenário

Jogos de longa duração podem ter progressão de cenário:

  • Mudanças de objetivos conforme resultados anteriores
  • Desdobramentos narrativos baseados nas ações das equipes
  • Introdução de elementos surpresa e complicações

8. Código de Conduta

8.1. Espírito Esportivo

Todos os jogadores devem:

  • Acusar honestamente todos os hits recebidos
  • Tratar todos os participantes com respeito
  • Evitar discussões durante o jogo
  • Aceitar decisões dos staffs e organizadores
  • Participar visando a diversão de todos

8.2. Comportamento Proibido

Os seguintes comportamentos são estritamente proibidos:

  • Trapaça (não acusar hits, etc.)
  • Contato físico além do necessário à simulação
  • Linguagem ofensiva, racista, homofóbica ou discriminatória
  • Destruição de propriedade ou equipamento
  • Estado de embriaguez ou uso de substâncias ilícitas
  • Intimidação ou assédio

Infratores serão imediatamente expulsos sem direito a reembolso e podem ser banidos de eventos futuros.

8.3. Respeito ao Ambiente

O respeito ao meio ambiente é fundamental:

  • Uso exclusivo de BBs biodegradáveis
  • Proibição de deixar lixo nas áreas de jogo
  • Não danificar flora e fauna locais
  • Uso responsável de recursos naturais
  • Respeito às áreas delimitadas como fora dos limites

8.4. Briefings e Debriefings

A participação nos briefings e debriefings é obrigatória:

  • Briefings fornecem informações essenciais para o jogo
  • Regras específicas do evento são detalhadas no briefing
  • Debriefings permitem feedback e melhoria
  • Ausência nos briefings pode resultar em exclusão do evento

9. Arbitragem

9.1. Staffs e Observadores

Staffs e observadores são facilmente identificáveis:

  • Usam coletes/fitas de identificação específicas
  • Não são alvos válidos e não participam do jogo
  • Suas decisões são finais e devem ser respeitadas
  • Podem intervir para resolver conflitos ou garantir a segurança

9.2. Resolução de Conflitos

Em caso de desentendimento durante o jogo:

  1. Mantenha a calma e seja respeitoso
  2. Evite interromper o fluxo do jogo
  3. Se necessário, chame um staff para mediar
  4. Aceite a decisão do staff mesmo que discorde
  5. Questões mais complexas devem ser discutidas após o jogo

9.3. Penalidades

As seguintes penalidades podem ser aplicadas por infrações:

  • Advertência verbal: Para infrações leves/primeiras ocorrências
  • Time-out: Exclusão temporária do jogo (15-30 minutos)
  • Expulsão do jogo: Para infrações graves ou reincidências
  • Banimento de eventos futuros: Para infrações muito graves

9.4. Feedback

Encorajamos feedback construtivo para melhorarmos:

  • Formulários de feedback serão disponibilizados após os eventos
  • Sugestões podem ser enviadas por e-mail para organizacao@amzmilsim.com.br
  • Relatórios de conduta inapropriada serão mantidos confidenciais

Considerações Finais

Estas regras são estabelecidas para garantir a segurança e diversão de todos os participantes. A AMZ MILSIM se reserva o direito de modificar ou adicionar regras conforme necessário para o bom andamento dos eventos.

Lembramos que a principal regra é o bom senso. O objetivo dos nossos eventos é proporcionar uma experiência tática imersiva e realista, mas sempre mantendo o espírito de camaradagem e respeito entre todos.

Dúvidas específicas podem ser enviadas para contato@amzmilsim.com.br.

Ao se inscrever em qualquer evento AMZ MILSIM, o participante declara ter lido, compreendido e concordado com todas as regras aqui descritas.